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我國電競產業(yè)將步入“黃金五年”

2018年02月05日 14:43    來源:經濟日報-中國經濟網   

  經濟日報-中國經濟網北京2月5日訊(記者劉瑾) 日前,聯盟電競作為隨訪團隊中唯一一家電競企業(yè)代表參加了在加拿大渥太華舉行的中加文化聯委會歡迎招待會。

  聯盟電競作為一家電競企業(yè),從以往的人們印象中的“不務正業(yè)”,到登上中加兩國之間最高級別的人文交流活動,無疑體現出電競行業(yè)正在全方位拓展的實力。

  所謂電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。國際奧委會2017年10月宣布,認證電子競技運動為正式的體育項目,并將著手將其納入奧運會比賽項目中。

  電競產業(yè)的形成融匯了娛樂、游戲、直播等眾多產業(yè),從而形成一道完整的產業(yè)鏈條,與諸多產業(yè)構成了互惠共贏的關系,擁有巨大的經濟、文化價值。

  聯盟電競作為一家年輕的電競企業(yè),以全球場館、全球賽事、內容制作、節(jié)目發(fā)行為公司四大業(yè)務。完美世界作為影游公司,手中掌握著Dota 2、CS:GO的中國獨家代理,2017年聯盟電競就曾多次與完美世界合作舉辦各類電競賽事,雙方還簽訂了戰(zhàn)略合作協議,旨在共同推動電競產業(yè)、游戲產業(yè)的同步發(fā)展。

  近年來,隨著“電競狂潮”席卷全球,中國已經成為全球最大的電競市場。在我國,電競產業(yè)獲得了來自政策面的積極支持。2016年4月,國家發(fā)改委等24部門聯合發(fā)布《關于促進消費帶動轉型升級的行動方案》,“開展電子競技游戲游藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費創(chuàng)新行動”中。同年7月發(fā)布的《體育產業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,也將電競列為“具有消費引領性的健身休閑項目”。

  電競產業(yè)電競產業(yè)展現出巨大發(fā)展?jié)摿Γ钇涑蔀橘Y本競相追逐的又一“風口”。作為主營電競賽事運營、電競視頻欄目制作的電子競技整體服務商,新三板企業(yè)上海網映文化傳播有限公司近日發(fā)布公告稱,完成新一輪3500萬元融資。2017年以來,電競教育培訓機構直尚電競、電競主播經紀公司綜皇文化等多家電競行業(yè)企業(yè)成為產業(yè)資本投資標的。上市公司壹橋股份則通過資產置換及現金收購方式獲得壕鑫互聯網絡科技有限公司100%股權,將主營業(yè)務轉向移動游戲、電子競技等業(yè)務。

  中國電競市場的誘人前景,也吸引著海外資本的目光。據悉,游戲直播平臺觸手直播近期獲得由谷歌領投的5億元D輪融資,被業(yè)界視為谷歌掘金中國移動電競領域的重要一步。

  根據艾瑞咨詢發(fā)布的《2017中國電競生態(tài)報告》顯示,中國電競生態(tài)市場規(guī)模將在2019年突破百億元。報告還預測,接下來的五年將成為中國電競市場的“黃金五年”,經過這期間的爆發(fā)式增長,電競市場還將繼續(xù)突破高度,在2021年達到250億元的規(guī)模,是2017年市場規(guī)模的整整五倍。

  業(yè)內人士表示,未來,隨著文化部、國家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數字創(chuàng)意產業(yè)的進一步繁榮,中國的電競產業(yè)還將繼續(xù)迎來大發(fā)展時期,并在全球占據領先地位。

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(責任編輯: 魏金金 )

我國電競產業(yè)將步入“黃金五年”

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